掌机“掰头”篇:索尼PSP和任天堂NDS之间的终极之战

掌机“掰头”篇:索尼PSP和任天堂NDS之间的终极之战

但是当时的NDS机能有限,只有N64的水准,想要移植怪物猎人想必是不可能的事情。于是卡婊最后还是选择了PSP做为了移植平台,但最终也没有掀起多大的波澜。倒是R星的海岸午夜俱乐部成为了当时的黑马,卖到了360万份。同年发售的GTA自由城最终卖了750多万份。

尽管如此,PSP的市场份额还是远低于NDS。

2006年老任没有给索尼喘息的机会,发布了NDS的改良机型NDSL。在体型和电量续航上均比上代更为出色,不仅外形美观,还增加了亮度调节。紧接着老任发售了三款重量级游戏《动物之森》《新超级马里奥兄弟》《口袋妖怪珍珠 钻石》。

年底的12月12日,在PSP发售的两周年上,艾尼克斯宣布勇者斗恶龙怪兽篇登陆NDS,即使那一年出现了顽皮狗的达斯特,也依旧无法与老任怪兽级别的游戏相比较。这时候NDS的市场份额也增加到了77%。

2007年,PSP依旧是赔着钱出售的,在主机方面PS3也是卖一台亏了2W多日元,即使这样SCE也没有抛弃PSP。到了同年2月,怪物猎人P2发售了,专门为PSP量身打造的游戏,在读盘上比起初代有了质的飞跃,首周就破了PSP发售以来的最高游戏销量纪录,SCE也借此机会推出了PSP2000。内存从原来的32M增加到了64M,体型上也轻薄了许多,官方也同时发布了3.5固件,使psp可以满速运行。在同年发售的最终幻想7核心危机等销量也在300万以上,PSP终于找回了一些市场。

2008年,PSP接连发售战神奥林匹斯之链与怪物猎人2G,而同年NDS能与之抗衡的只有移植的勇者斗恶龙5和重置版的口袋妖怪白金,PSP一时之间将市场份额抢回了31%。看着不错的战绩,但PSP的情况不容乐观,其原因是游戏销量差距过大,不久之后双方分别发布PSP3000与NDSI,实际上和之前的机型并没有过多的改进。

2009年,有着超级豪华游戏阵容的NDS,分别是《口袋妖怪金银》《逆转检事》《马里奥路易基RPG3》《塞尔达传说灵魂轨迹》等,反观PSP上只有可怜的《GT赛车》如此鲜明的对比让人替PSP捏了一把冷汗。可是在NDS大作的狂轰乱炸之下,丝毫没有影响到PSP本体的销量。

发布了5年的掌机,对比之下,NDS的机能已经远远不足了。其次PSP靠着怪猎的大卖,形成了固定的粉丝群体,大家都在等2010年的怪猎新作,最后也是因为PSP本体已经开始盈利了。为了应对NDS的游戏大作,PSP降价到3000日元,同时也将PSP平台的开发费下调到1万日元,吸引更多的第三方为PSP开发游戏,这波操作使PSP安稳的度过了这一年,这其中也发布了一款算是黑历史的机型PSPGO。

2010年双方都迎来了大作的繁盛期,PSP发售了《铁拳6》《王国之心》《战神斯巴达幽灵》《合金装备》《怪物猎人P3》等。NDS发售了《二之国》《牧场物语》《口袋妖怪黑白》《耀西岛》等。这次双方都取得了不错的战绩,最终在生命的末期取得了还算理想的成绩。

六年多的战争终于走到了末章,PSP的销量最终定格在了8082万台,而这一次的在掌机的尝试也没有为后来的PSV抢到太多的市场,在和PS3并存的那些年,不但将PS2所有的盈利陪了进去,反而倒贴了不少。

2010年4月1日,索尼宣布SCE重组,久多良木健的时代落下了帷幕,一个新的时代即将到来。

2011年,PSP与NDS的后续机型相继推出,两者的战争也稍缓停了下来,而属于下一个时代的战争也悄然准备开始。

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